跨界游戏概念股有哪些?跨界游戏相关上市公司
跨界游戏概念股
看好跨界游戏股在2014年的表现,基于以下几点理由新媒体的发展势如破竹,传统企业开始借助并购力量嫁接互联网思维,实现快速切入,成为一种趋势;跨界的游戏公司受到市场的关注是缓慢上升的,其价值往往未被充分挖掘。
1. 手游跨界并购进入爆发期
手游的并购仍存在较大空间,尤其是在研发和发行环节。二级市场和一级市场估值的巨大差异使得上市公司愿意10 倍以上估值并购游戏标的,且优秀的游戏开发商和平台商更愿意借壳上市(IPO 等待期过长且不确定性更大)。在移动游戏研发方面,腾讯、乐动、银汉占据了27.2%的市场份额;在移动游戏发行方面,中国手游、触控科技和飞流占据了移动游戏发行 47%的市场份额。除了上市和被收购的腾讯、银汉、玩蟹科技、掌趣、中国手游、金山等一线游戏公司之外,仍有大量具备高成长性的二三线游戏公司未进入资本市场,并购仍然存在空间。
2013 年至今关于游戏的并购
股票名称 交易标的 股权比例 重组目的 披露时间
爱使股份 游久时代 100% 买壳上市 2014 年
新国都 范特西 100% 横向整合 2014 年
世纪华通 天游软件、七酷网络 100%、100% 多元化战略 2014 年
科冕木业 天神互动 100% 买壳上市 2014 年
嘉麟杰 皿鎏 25.87% 多元化战略 2013 年
梅花伞 游族信息 100% 买壳上市 2013 年
星辉车模 天拓科技 100% 多元化战略 2013 年
掌趣科技 玩蟹科技、上游信息 100%、70% 横向整合 2013 年
顺荣股份 三七玩 60% 多元化战略 2013 年
天舟文化 神奇时代 100% 业务转型 2013 年
大唐电信 要玩娱乐 100% 行业整合 2013 年
掌趣科技 动网先锋 100% 横向整合 2013 年
2. 手游并购仍存在较大空间
手游的并购仍存在较大空间,尤其是在研发和发行环节。根据易观国际的数据,在移动游戏研发方面,腾讯、乐动、银汉占据了27.2%的市场份额;在移动游戏发行方面,中国手游、触控科技和飞流占据了移动游戏发行 47%的市场份额。除了上市和被收购的腾讯、银汉、玩蟹科技、掌趣、中国手游、金山等一线游戏公司之外,仍有大量具备高成长性的二三线游戏公司未进入资本市场,并购仍然存在空间。
2013年已经被收购和借壳上市的游戏公司多是一线游戏公司,市场集中度的提高使其受益更大。一方面,行业的需求受草根文化需求拉动爆发式增长,另一方面,行业的竞争格局不断改善,游戏的开发和平台均呈现集中化的趋势,研发厂商CR5 从23.6%提高到35.6%。
3. 首推星辉车模、嘉麟杰、东方明珠、北纬通信、浙报传媒
首推星辉车模、嘉麟杰、东方明珠、北纬通信、浙报传媒。我们更看好传统业务跟游戏有协同效应的并购和借壳上市的游戏公司。玩具、动漫公司进入游戏领域可以把IP 方面的优势带入游戏的研发过程中,借壳上市的游戏公司能够借助资本市场力量获取资金优势。
3.1. 星辉车模扬帆起航,打造星辉互娱平台
公司有望借助资本市场力量,向游戏产业链下游迈进。市场对公司进入新领域的认识停留在游戏开发上,并未充分认识到互动娱乐平台的战略布局正在起步。由于游戏行业处于爆发阶段,为公司切入游戏运营提供了较好的时间点。
深入挖掘游戏产业链,逐步涉猎游戏运营。(1)并购天拓科技迈出重要一步,天拓科技研发能力突出,具备每年研发五款手游、五款页游的能力,手游版《倚天》上线在即,有望借助腾讯平台打造成千万级的产品;(2)在游戏产业链中,服务提供商、内容提供商和平台商的分成比例一般为3:3:4,我们认为公司有望向产业链下游延伸,参与议价能力更强的游戏运营;(3)公司股权结构支持资本运作,合并天拓科技完成后,陈雁升、陈冬琼夫妇持股49.63%,股权相对集中,有进一步稀释股权的空间。
3.2. 嘉麟杰先行复苏毛利提升,投资皿鎏成新亮点
公司主营高端户外面料,2013 年三季度受益于子行业率先复苏影响,业绩反转确定。我们预计2014 年公司将继续呈现稳定的高增长态势,投资皿鎏软件为另一增长点。
2012 年国际消费疲软下游企业摞单,公司业绩承压,营收同比下滑明显。2013 年三季度起行业复苏,从可选择订单及复苏阶段来看高端需求已经出现明显反转;高端户外行业复苏催生下游企业推出新面料,带来公司产能释放。公司注重新面料研发,关注价值链纵深,高开台率显著高于行业平均60%至65%的水平,从而拉动公司毛利提升。预计未来终端需求传导作用还将延续,订单有望延续高增长;2800 万投资皿鎏软件,投资标的资质优秀,投资规模与风险可控,有望带来较大收益。
投资皿鎏是新亮点皿鎏的成长轨迹决定了其制作精品游戏的能力优于大部分从功能手机游戏制作起步的公司。皿鎏软件美工水平和重度游戏的开发能力在4G 环境下会具有更大优势。公司目前处于从ODM 向自研转型的关键节点,自研手游产品包括已经在台湾地区上线的《掌上名将》及2014 年一季度发行的横版格斗游戏《拳行天下》。
3.3. 北纬通信挣市场错杀的钱
推荐逻辑2014 年公司主业不仅仅围绕游戏的制作发行展开,切入移动平台运营会成为新的亮点;2014 年手游行业规模有望增长100%以上,将助力公司业绩的爆发;公司在移动互联网的多点布局将在2014 年开花结果。
与众不同公司在移动互联网的多年耕耘正是其优势所在,并且会在2014 年多点开花。不用于市场认为,公司属于老牌SP 企业,风格保守缺乏竞争力的观点。
3.4. 浙报传媒转型坚决,电竞与手游双驱动
市场尚存的主要担忧主要在公司作为传统媒体,其新媒体战略投入能否收到成效。我们认为,公司地处优秀互联网企业聚居地杭州,又与SMG、盛大系具有良好合作关系,高管也具有锐意进取的精神,这几点是其成功转型的有力保障。
观察公司对手游业务着力点将会是在平台和发行上。借助已有边锋游戏和浩方电竞平台的用户积累和互联网流量,未来手游业务发展和并购将会着重于运营、渠道和产品孵化。
3.5. 东方明珠牵手D2C,向“大娱乐集团”目标迈进
与D2C 的合作是公司进军移动互联网的重要一步,其国际化视角亦体现出公司在移动互联业务方面的高举高打策略。一方面,公司将借助D2C的强大股东背景(日本最大的移动通信运营商-NTT DOCOMO 和日本最大的广告与传播集团-日本电通),获取大量优质的日本动漫版权用于手机游戏开发及运营,与其他没有用户基础的普通手机游戏相比优势十分明显;另一方面,公司将借助独家动漫版权切入互联网视频领域,向“大娱乐集团”目标继续迈进。
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