鄂尔多斯鬼城现状2020(鄂尔多斯为什么破产)

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  • 为什么鄂尔多斯被说成鬼城?
  • 鄂尔多斯,鬼城崩盘,是真的吗?什么原因?
  • 遍地黄金的鄂尔多斯怎么突然就变鬼城了
  • 曾被称为鬼城的鄂尔多斯,如今咋样了?
  • 鄂尔多斯市为什么落魄
  • 谁来告诉我鄂尔多斯“鬼城”是怎么回事
  • 为什么鄂尔多斯是“鬼城”?
  • 1、为什么鄂尔多斯被说成鬼城?

    白天市区热闹的地方人不算多,稍微偏点人都见不到!晚上你别想看见几个人,十几层大楼就几个灯是亮的

    2、鄂尔多斯,鬼城崩盘,是真的吗?什么原因?

    不了解。

    3、遍地黄金的鄂尔多斯怎么突然就变鬼城了

    瞎说的,住的人很多,新城区刚建成住的人少了,现在可不是了。

    4、曾被称为鬼城的鄂尔多斯,如今咋样了?

    鄂尔多斯现在他们的经济已经好转了很多,还是有很多的闲置房,因为这个地方毕竟属于边疆,吸引不了太多的外地人在此定居,这个地方还属于房多人少的情况。

    5、鄂尔多斯市为什么落魄

    没有落魄
    比我们强很多
    关键是高利贷

    6、谁来告诉我鄂尔多斯“鬼城”是怎么回事

    600257下档乏力,暂时看跌

    7、为什么鄂尔多斯是“鬼城”?

    楼上乱回答!
    模式简介
    01.直接给出盒子,在不改变原公式基础上新增合成公式,
    可以用箱子制作出任何可能掉的装备,以及用任何修改器修改出的任何变态装备。
    02.增加辨识书、回城书、箭、弓弹、钥匙上限为500,物品价格上限为100万,灵药价格为100万
    03.静电场对非冰抗无敌,女巫技能做了调整,冰封球(改为火伤)、充能弹、暴风雪最厉害
    04.难度提高,升级变慢,掉装备以暗金为主,抗性分别为-100、-200、-300
    05.到处可能遇到各关boss、uberboss,diabloclone,和奶牛。
    06.原有任务没有改变。
    新增的合成公式

    以下提到装备指任意武器、防具、项链、戒指、护身符
    宝石指任意宝石,不限类型,但不是珠
    一、升级及开门
    1.装备同档次同类型转化
    2.符文、宝石、药瓶、卷轴直接循环升级
    补充 1# + 1#/红瓶 = 10#
    2# + 2#/红瓶 = 20#
    3# + 3#/红瓶 = 30#
    3.箭矢,弓弹、钥匙、书等直接充满
    4.回城书 + 回城轴 = 牛场
    5.辨识书 + 辨识轴 = 单boss红门
    6.回城书 + 辨识书 = 3boss红门
    注开红门需用plugy
    二、转化
    01.装备 + 辨识轴 = 暗金
    02.装备 + 回城轴 = 绿色
    03.装备 + 解融瓶 = 黄金
    04.装备 + 体力瓶 = 白色
    05.装备 + 解毒瓶 = 无形
    06.装备 + 红瓶 = 升级
    07.装备 + 蓝瓶 = 降级
    08.装备 + 钥匙 = 修复
    09.装备 + 2钥匙 = 复制
    10.装备 + 宝石 = 打孔
    碎裂1孔,瑕疵2孔,普通3孔,无暇4孔,完美5孔,2个宝石6孔
    三、辅助道具
    01.4个红瓶 = 回城轴
    02.2个红瓶 = 蓝瓶
    03.2个蓝瓶 = 红瓶
    04.红瓶 + 蓝瓶 = 紫瓶
    05.2个箭矢 = 弓弹
    06.2个弓弹 = 箭矢
    07.2个戒指 = 项链
    08.2个项链 = 戒指
    09.2个珠 = 小符
    10.2个小符 = 中符
    11.2个中符 = 大符
    12.2个大符 = 珠
    四、宝石生成
    01.钥匙 + 钥匙 = 1#
    02.钥持 + 辨识书 = 珠
    03.钥匙 + 回城书 = 戒指
    04.钥持 + 红瓶 = 碎裂红宝石
    05.钥匙 + 蓝瓶 = 碎裂蓝宝石
    06.钥匙 + 体力瓶 = 碎裂白宝石
    07.钥匙 + 解毒瓶 = 碎裂绿宝石
    08.钥匙 + 解融瓶 = 碎裂黄宝石
    09.钥匙 + 辨识轴 = 碎裂紫宝石
    10.钥匙 + 回城轴 = 碎裂骷髅
    五、过关和隐藏道具
    碎裂宝石 + 回城轴 = 腿+小蓝+小蓝0
    碎裂宝石 + 辨识轴 = 石柱之书+小锤+智慧书
    瑕疵宝石 + 辨识轴 = 国王杖+项链+赫拉克书
    瑕疵宝石 + 回城轴 = 法杖+技能之书+方块
    普通宝石 + 辨识轴 = 连枷+生命药+黑塔钥匙
    普通宝石 + 回城轴 = 属性之书+黄金鸟+吉得宾
    普通宝石 + 回城书 = 眼+心+脑
    无暇宝石 + 辨识轴 = 灵魂之石+怪物灵魂+火焰
    无暇宝石 + 回城轴 = 大锤+大蓝+大蓝0
    完美宝石 + 辨识轴 = 抗性之书+小红+小红0
    完美宝石 + 回城轴 = 溶解药+大红+大红0
    2个宝石 + 辨识轴 = 角+眼+脑
    2个宝石 + 回城轴 = 恐惧之钥+憎恨之钥+毁灭之钥
    2个宝石 + 辨识书 = 头+颚骨+耳
    2个宝石 + 回城书 = 脾+尾+毛
    2个宝石 = 英雄旗帜+灵药+黄金
    六、变态装备公式
    1.变态草药
    3红瓶/3蓝瓶/3体力瓶/3解融瓶/3解毒瓶/3钥匙 = 草药
    2.属性转移公式(暗金装备的转移特别有意义)
    武器/防具/戒指/项链/珠 + 护身符/珠/戒指/项链 = 将属性转移到护身符/珠/戒指/项链上
    注意不要用同类,优先级为武器、防具 < 项链 < 戒指 < 珠 < 护身符
    戒指/项链/珠/护身符 + 珠/戒指/项链 + 回城轴 = 将属性转移到珠/戒指/项链上
    注意不要用同类,优先级为项链 > 戒指 > 珠 > 护身符
    3.属性附加公式
    任何装备经过下列转化,都会在原来基础上附加上新的属性,可以制作任意变态装备
    所有属性值均为游戏允许最大值,下面属性基本上囊括了所有可能的魔法属性。
    1#-15#是需要叠加的,16#-20#加一次就行了,尽量以最少的公式获得最佳的组合
    8#,9#默认为修复装备,为不改变原有公式,故隔去
    装备 + 1# = +7所有技能+高跑+生命恢复+能量盾+经验神殿
    装备 + 2# = +1000%MF+gold+经验461%
    装备 + 3# = +53%生命法力+lvl
    装备 + 4# = 所有属性+lvl
    装备 + 5# = 快速施展+杀敌后获得生命法力+法力恢复+伤害转化为法力
    装备 + 6# = 快速攻击+偷取生命、法力+减少敌人防御
    装备 + 7# = 防御+增强防御+lvl+物理伤害减少
    装备 + 10# = 快速格档+打击恢复+近身防御+远程防御+反击伤害
    装备 + 11# = 1300%ed+伤害+lvl
    装备 + 12# = 准确率+增强准确率+lvl+穿透攻击
    装备 + 13# = 对恶魔伤害+对不死伤害+lvl
    装备 + 14# = 对恶魔准确率+对不死准确率+lvl
    装备 + 15# = 体力+体力恢复+减少消耗
    装备 + 16# = 全抗+魔抗+物免+格档率+无法冰冻
    装备 + 17# = 破碎性打击+撕裂伤口+lvl+致命攻击
    装备 + 18# = 忽略目标防御+击退+冻结目标+目标减慢+让敌人目盲
    装备 + 19# = 恢复平静+防止敌人自疗+反击闪电伤害
    装备 + 20# = 无法破损+额外数量+自动恢复数量+减少需求+降价
    装备 + 21# = 吸收元素魔法伤害
    装备 + 22# = 按比例吸收元素魔法伤害
    装备 + 23# = 提升抗性上限
    装备 + 24# = 增强元素魔法伤害
    装备 + 25# = 降低敌人元素魔法抵抗
    装备 + 26# = 添加元素魔法伤害
    装备 + 27# = 63级女武神+钢铁石墨+橡木智者+传送+静电场(直接添加,不是聚气)
    装备 + 28# = 31级吼叫+信念+冰冻+狂热+救赎等灵气赋予(脚踩多种灵气)
    装备 + 29# = 复活为安达利尔
    装备 + 30# = 复活为都瑞尔
    装备 + 31# = 复活为莫非斯托
    装备 + 32# = 复活为diabloclone
    装备 + 33# = 复活为baal
    复活时不要戴恢复平静的装备。
    至于其它附加属性聚气,角色单个技能、角色单系技能、攻击伴随技能、
    反击伴随技能、击中伴随技能等意义不大,我没有制作。
    增加角色状态我只用1#设了个能量盾和经验神殿。

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