波浪形态攻击目标什么意思(波浪535形态)

股票知识 2023-01-11 13:00www.16816898.cn股票入门基础知识
  • 水人的天赋波浪形态可攻击目标什么意思 NGA玩家社区
  • DOTA怎么玩
  • 魔兽争霸地图编辑器如何制作变体精灵的波浪形态
  • 更新后水人的天赋波浪形态攻击目标啥意思
  • 装修波浪形怎么画出来的
  • 股票在波浪理论中
  • 请问这幅背景墙波浪纹和右边白色的分别是什么材质?哪里有卖,最后有工艺做法哦,请高人指点啊!
  • 1、水人的天赋波浪形态可攻击目标什么意思 NGA玩家社区

    也很安全,满级前天赋随便点也不会死。
    如果是浩劫专精天赋:(练级天赋,非满级FB天赋)
    邪能精通
    准备就绪
    血滴子
    裂魂
    势如破竹
    战刃大师
    魔化(配合裂魂,基本难死恶魔猎手专精是复仇的话练级最省心

    2、DOTA怎么玩

    嗯,给你个文件吧
    游戏规则
    Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。
    玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
    地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
    与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。
    玩家可以基于局域网、Battle-(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota All Stars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。中国玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,强袭,掌门人,九九,妖妖(11)对战平台等,尤其是在Battle-上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。
    最新版本
    截至2011年7月21日DotA All stars官方最新版本为6.72f,AI版本为DotA6.71b AI简体中文版。 (注:此部分内容需要根据Dota游戏地图的版本不断更新,更新时请注明截止时间)
    关于本图有何意见与建议,可联系ice frog的邮箱,在每张地图的图loading会出现(ice frog是美国人,记得翻译成英文)
    编辑本段特色魅力
    1.平衡的单位设计与物品系统
    DotA v6.63 载入页面
    对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达104个各式各样的英雄(dota 6.72版本,以后会有增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。
    DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂并且可以提供一次复活的“不朽之守护”,随机出现在河道的神符,在别的RPG里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏充满了变数。
    英雄在DotA中并不是以一当百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,无论是力量,敏捷还是智力,都有着非常重要的作用,不存在哪一项过于强大的问题,也不会达到一个变态的数值,每一点属性都有可能影响胜败。这在众多类似游戏中实为难得。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线,DOTA的配合与战术正是在实战中总结出来的。
    2.体验创造的快感,满足对虚拟世界渴望
    与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能书与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。
    很多新接触DotA游戏的玩家都会被他的道具系统吸引,DotA的道具系统层次分明,强行攒钱购买是不现实的,并且这些道具也不会拥有在瞬间翻身的能力,每位英雄适用的道具也各不相同,这就构成了DotA奇妙的装备学,玩家可以自由决定自己英雄的发展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必须更好地权衡不同时段的道具选择。
    3.亲身体验精彩激烈的团战
    玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。
    身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队负责。胜利不是一个人的,胜利源自队友的默契配合。从阵容选择,战术安排,偷袭和逃跑,决战地点选择,进攻和防守策略安排,稍有队员跟不上全队思路,就是一招失误,满盘皆败。双方既要考虑宏观的战术安排,又要根据实际情况改变安排部署打赢局部战争。
    4.在游戏中经历付出
    DotA有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,104名(dota 6.72版本)身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性。而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是那些急需等级和装备的后期英雄,他们在中前期是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标,这时候需要队伍里有人站出来买侦查守卫掩护队友,并四处牵制对手。这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间,也能一定程度上打击和干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,导致原本就不宽裕的经济雪上加霜。经常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至还有丧命的危险,等到了后期,他们的装备和等级都会低于场上的其他玩家。当队友在掩护下成长起来而风光无限的时候,不会忘了“比赛是五个人的”,付出会得到队友们内心的尊重。
    编辑本段配置需求
    基础配置:
    CPU:奔腾4(2.0GHz)及以上
    内存:256MB DDR2 400MHz及以上
    硬盘:1.5G及以上(主要是ar3本身)
    系统:in 2000及以上
    显卡:显存64MB及以上
    编辑本段版本语言
    简体中文—翻译者:Harreke、HippoVic、Level.Max
    繁体中文—翻译者:Aegis
    英语——原创即为英语。
    俄语——翻译者:~Bob~ ,Visarka,
    协助翻译:Danat, Syutkin, Vizakenjack, Lego-, Magot, PeaceHeaver,
    ill-Lich, df-Hunter, Kariy, ptizza, Vanger, John Doe, CuPaKy3, Johny
    韩语——翻译者:Aschen,
    协助翻译:Msd.Curse
    法语——翻译者:Paranoyak, o-super,
    协助翻译: Eikichi-Onizuka, Flying_Badger, Shibanubis, Adri92, zboub
    德语——翻译者:Rosinior, Sierb, Toratas and ViciousViper
    捷克语——翻译者:Mostajz, ExecutorQ3
    葡萄牙语——翻译者:Carlos_Magnum, Maggog, TathiWitch
    匈牙利语——翻译者:ggPeti
    西班牙语——翻译者:Mutill, FanFiTa, Foede, ViXoZuDo, Zaakum, Heichman, Yiyo
    土耳其语——Dota 6.70b更新
    希腊语——Dota 6.72更新
    菲律宾语——Dota6.72c更新
    编辑本段版本简史
    3.2.1、DotA CLASSIC
    在星际争霸时代曾有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是DotA类型地图的鼻祖(5对5单英雄的地图),以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的。
    到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA。在最早的Eul DotA里,两队都只有5位英雄,而且每个都和正规的一模一样。因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 
    到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
    3.2.2、DotA ALLSTARS
    后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。当时有一少部分人(非常少,大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DotA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员的名字列在荣誉榜上。
    随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DotA联盟就在此时成立了。第一个联盟便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,之后参加的人越来越多(现在总共有1049组)。
    再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。
    又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。
    因为玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。在大约6.00的时候Pendragon(副组长)因为和组长(Guinsoo)闹不愉快,最后他退出了这个社团,创了他自己私服。Pendagron负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期,老的工作组这时开始瓦解。之后,guinsoo,neichus,terrorblaze等许多人做了Allstar6.00,6.01,然后便投入到其他的游戏中。 
    Icefrog(冰蛙)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
    编辑本段中文版本
    mytee dota中国风T恤(18张)
    简体版
    2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12,之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。但由于游戏模式未翻译,读取画面为英文等原因,在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。6.54版本翻译结束之后,Heintje便离开了汉化组(虽然后面的版本他还挂名,但仅仅是Icefrog对于他所得荣耀的一种奖励)中间版本经过6.55的无人翻译,6.56的yuanzhu翻译,6.57的Crypt翻译,6.58的Nadusri翻译阶段。由于经手人过多,造成了翻译内容出现一些混乱。6.58b之后,Dota汉化由Aegis和Harreke接手,一直到现在。
    繁体版
    DotA繁体版最先始于6.41时代,由Dota的六翼风铃最先制作,基本上以简体版为蓝本,对个别名词稍做修正(如地精修补匠的激光改为镭射),但是大部分同简体版相同,仅为字体转换,六翼风铃版本一直发布至6.51,由于他本人上学的缘故,停止了新版本的更新。
    之后,在6.53时代,Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,繁体的由台湾玩家Sprite93担任组长,但由于各种缘故,拖了很久,仍没有一个雏形翻译出来,6.54之后,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻译的繁体版Dota,他的版本是以六翼风铃为蓝本,语言上基本上未做更改。后来6.60,Icefrog重新组建了繁体互通汉化小组,由Aegis独立担任组长至今。2009年12月25日,DOTA6.65作为圣诞大礼登录中国。(但是不得不提及为诸多老玩家所诟病的一点就是6.65中对所有英雄的名字都进行了汉化,使得许多老玩家在视觉上不能适应,不过也方便了新手玩家记住英雄的名字。)
    DOTA 6.72b 载入界面
    编辑本段英雄简介
    (以dota allstars 6.72C版本为例,按照酒馆中的英雄顺序排序)
    近卫力量1
    海军上将:kunkka,船长——可以学习洪流,潮汐使者,地图标记和幽灵船。
    dota英雄近照(20张)
    兽王: Rexxar,BM 兽王——可以学习野性之斧,野性呼唤,野性之心和原始咆哮。
    半人马酋长:Bradarden,CW,人马——可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和刚毅不屈。
    撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,老牛——可以学习沟壑,余震,强化图腾和回音击。
    全能骑士:Purist Thunderrath,OK,全能——可以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使。
    熊猫酒仙;Mangix,Panda,熊猫——可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。
    流浪剑客:Sven,Sven,流浪——可以学习风暴之锤,巨力挥舞,战吼和神之力量。
    山岭巨人:Tiny,小小,石头人,山岭——可以学习崎岖外表,山崩,投掷和长大。
    牛头人酋长:Tauren Chieftain,大牛,牛头人——可以学习回音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。
    树精卫士:Rooftrellen,TP,老树,大树,树人——可以学习寄生种子,活体护甲,大自然的掩护和疯狂生长。
    精灵守卫:IO,小精灵——可以学习过载,降临,幽光之魂和闪电之链。
    炼金术士:Razzil Darkbre,炼金——可以学习酸性喷雾,不稳定化合物(摇摇乐),地精的贪婪和化学狂暴。
    近卫力量2
    发条地精:Rattletrap,Rattletrap,CG,发条——可以学习弹幕冲击,能量齿轮,照明火箭和发射钩爪。
    龙骑士:Knight Davion,DK,龙骑——可以学习火焰气息,龙族血统,神龙摆尾和真龙形态。
    神灵武士:Huskar,神灵——可以学习活血术,沸血之矛,狂战士之血和牺牲。
    刚背兽:Rigarl ,BB,断臂(背),屁股猪,YD的小猪,菊花猪,背背猪——可以学习粘稠鼻液,刺针扫射,刚毛后背和战意。
    凤凰:Icarus,火凤凰,火鸟——可以学习凤凰冲击、烈火精灵、烈日炙烤和超级新星。
    巨牙海民:Aurgelmir,Ymir,海象 海民——可以学习寒冰碎片、雪球、冰封魔印和海象挥击。
    天灾力量1
    斧王:MogulKahn,FW,AXE,斧头,斧子——可以学习狂战士的怒吼,战斗饥渴,反击螺旋和淘汰之刃。
    混沌骑士:Nessaj,CK(Chaos Knight),混沌——可以学习混乱之箭,实相裂隙,致命一击和幻象。
    末日使者:Lucifer,Doom,末日——可以学习吞噬,焦土,死亡和末日。
    食尸鬼:N'aix,小G,小狗,狗——可以学习狂暴,盛宴,撕裂伤口,感染。
    地狱领主:Abaddon,loa,LV,47,死骑,DK——可以学习死亡缠绕,无光之盾,霜之哀伤和回光返照。
    狼人:Banehallo,Lycanthrope,狼人,色狼,狼——可以学习召狼,嗥叫,野性之心和变身。
    暗夜魔王:Balanar,NS,夜魔,暗夜,尾行男3,初夜男——可以学习虚空,伤残恐惧,夜晚中的狩猎者和黑暗时间。
    深渊领主:Azgalor,PL,深渊,大屁股——可以学习火焰风暴,怨念深渊,尸爆和黑暗之门。
    屠夫:Pudge,胖子,钩子,暗钩——可以学习肉钩,腐烂,堆积腐肉和肢解。
    骷髅王:King Leoric,SNK,骷髅,大骷髅,骨头——可以学习冥火暴击,致命一击,吸血光环和重生。
    鱼人守卫:Slardar,SG,鱼人——可以学习冲刺,重击,鱼人碎击和伤害加深。
    不朽尸王:Dirge,UD,僵尸,尸王——可以学习腐朽,噬魂,墓碑和血肉傀儡。
    天灾力量2
    潮汐猎人:Leviathan,TH,潮汐——可以学习锚击,巨浪,海妖外壳和毁灭。
    半人猛犸:Magnus,猛犸,大象——可以学习震荡波,獠牙冲刺,授予力量和两极反转。
    裂魂人:Barathrum,SB,白牛——可以学习暗影冲刺,巨力重击,神行太保和幽冥一击。
    沙王:Crixalis,SK,蝎子——可以学习掘地穿刺,沙尘暴,腐尸毒和地震。
    近卫敏捷1
    敌法师:Magina,AM,DF偶尔有DH,敌法,瞎子,瞎弟弟——可以学习法力损毁,闪烁,法术护盾和法力虚空。
    矮人狙击手:Kardel Sharpeye,Sniper,火枪,矮子,传说哥——可以学习散弹,爆头,瞄准和暗杀。
    剑圣:Yurnero,jugg,BM,河道男——可以学习剑刃风暴,治疗守卫,剑舞和无敌斩。
    德鲁伊:Syllabear,LD,熊德——可以学习召唤熊灵,狂猛,协同,巨熊形态和嚎叫。
    月之骑士:Luna Moonfang,月女,月骑,河道女——可以学习月光,月刃,月之祝福和月蚀。
    变体精灵:Morphling,水人——可以学习波浪形态,变体攻击,变形和复制。
    娜迦海妖:Slithice,NaGa,小naga,小娜迦——可以学习镜像,诱捕,激流和海妖之歌。
    幻影长矛手:Azraith,PL,长矛,猴子,长矛猴子——可以学习灵魂之矛,神出鬼没,并列和幻化之锋。
    月之女祭司:Mirana Nightshade,POM,虎女,虎妞,白虎——可以学习群星坠落,月神之箭,跳跃和月之暗面。
    隐形刺客:Rikimaru,SA,隐刺,尾行男1,菊花男——可以学习烟幕,闪烁突袭,背刺和永久隐身。
    巨魔战将:Jah'rakal,TW,巨魔,绿皮——可以学习狂战士之怒,旋风飞斧,战斗专注和热血战魂。
    矮人直升机:AurelVlaicu——可以学习高射火炮,追踪导弹,火箭弹幕和召唤飞弹。
    近卫敏捷2
    黑暗游侠:Traxex,DR,黑弓,小黑,黑游——可以学习霜冻之箭,强击光环,沉默魔法和射手天赋。
    圣堂刺客:Lanaya,TA,圣堂,圣刺——可以学习折光、隐匿、灵能之刃和灵能陷阱。
    熊战士:Ulfsaar,UW,熊战,拍拍熊——可以学习震撼大地,怒意狂击,超强力量和激怒。
    复仇之魂:Shendelzare Silkood,VS,复仇——可以学习魔法箭,恐怖,命令光环和移形换位。
    赏金猎人:Gondar,BH,赏金,尾行男2——可以学习投掷飞镖,忍术,疾风步和追踪术。
    天灾敏捷1
    血魔:Strygyr,BS——可以学习屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。
    骷髅射手:Clinkz,Bone,骨弓,小骨头,小骷髅——可以学习扫射,疾风步,灼热之箭和死亡契约。
    育母蜘蛛:Black Arachnia,BR,蜘蛛,母蜘蛛——可以学习织网,孵化蜘蛛,麻痹之咬和极度饥渴。
    地穴刺客:Anub'arak,NA,小强——可以学习穿刺,法力燃烧,洞察虫群和复仇。
    地穴编织者:Anub'seran,NW,蚂蚁——可以学习缩地,连击,蝗虫群和时光倒流。
    幻影刺客:Mortred,PA,幻刺——可以学习暗影突袭,闪烁突袭,模糊和恩赐解脱。
    影魔:Nevermore,SF,影子——可以学习毁灭阴影,支配死灵,魔王降临和魂之挽歌。
    灵魂守卫:Terrorblade,Soul Keeper,TB,魂守,灵魂,瞎哥哥——可以学习倒影,狂热,变身和灵魂隔断。
    幽鬼:Mercurial ,spe,复仇天魂,UG——能够学习幽鬼之刃,荒芜,折射,和鬼影重重。
    剧毒术士:Lesale Deathbringer ,Venomancer,剧毒,刺蛇——可以学习瘴气,瘟疫守卫,毒刺和剧毒新星。
    冥界亚龙:Viper,VIP,毒龙,亚龙——可以学习毒性攻击,幽冥剧毒,腐蚀外表和蝮蛇突袭。
    地卜师:Meepo,地狗,地卜,狗头人——可以学习地之束缚,忽悠,地之突袭和分则能成。
    天灾敏捷2
    闪电幽魂:Razor,电魂,电棍,发电机——可以学习等离子场,静电连接,不稳定电流和风暴之眼。
    鱼人夜行者:Nightcraler,slark、小鱼人——可以学习黑暗契约,突袭,能量转换和暗影之舞。
    虚空假面:Darkterror,FV,假面,没脸,虚空,J8脸——可以学习时间漫游,时间锁定,回到过去和时间结界。
    蛇发女妖:Medusa,Gon大naga,大娜迦,蛇女,蛇发——可以学习分裂箭,秘术异蛇,魔法护盾和石化凝视。
    近卫智力1
    水晶室女:Rylai Crestfall,CM,冰女,御姐——可以学习霜冻新星,冰封禁制,辉煌光环和极寒领域。
    魅惑魔女:Aiushtha,EH,小鹿——可以学习不可侵犯,魅惑,自然之助和推进。
    仙女龙:Puck,精灵龙——可以学习幻象法球,新月之痕,相位转移和梦境缠绕。
    圣骑士:Chen,圣骑——可以学习赎罪,忠诚考验,神圣劝化和上帝之手。
    光之守卫:Ezalor ,KOTL,光守,猥琐老头1,光法,大法——可以学习冲击波,法力l流失,查克拉魔法和灵魂形态。
    众神之王:Zeus,MK,山丘,矮子,宙斯,神王——可以学习弧形闪电,静电场,雷击和雷神之怒。
    先知:Furion,猥琐老头2,老树男——可以学习学习发芽,传送,自然之力和自然之怒。
    沉默术士:Nortrom,SIL,破法,沉默——可以学习沉默诅咒,智慧之刃,最后遗言和全领域静默。
    秀逗魔导师:Lina Inverse,Lina,火女,御姐2,秀逗——可以学习龙破斩,光击阵,炽魂和神灭斩。
    风暴之灵:Raijin Thunderkeg,ST,电熊猫,蓝熊猫,蓝猫——可以学习残影,电子涡流,超负荷和球状闪电。
    风行者:alleria,风行,小白——可以学习束缚之箭,强力一击,风行者和火力聚焦。
    预言者:萨尔——可以 学习恶念审视,动态力场,雷霆之击和静态风暴。
    近卫智力2
    食人魔法师:Aggron Stonebreaker,OM,蓝胖——可以学习火焰爆轰,引燃,嗜血术和多重施法。
    哥布林工程师:Squee和Spleen,Goblin,炸弹人,拉灯(登),恐怖分子——可以学习埋布地雷,自杀攻击,麻痹陷阱和遥控炸弹。
    双头龙:Jakiro——可以学习冰火交加,冰封路径,液态火和万火焚身。
    地精修补匠:Boush,Tinker,TK,修补,机器人,导弹男——可以学习激光,热导飞弹,机器人的进军和再装填。
    暗影萨满:Rhasta,SS,小Y,萨满,青蛙——可以学习苍穹震击,枷锁,妖术和群蛇守卫。
    大魔导师:Rubick,可学到隔空取物、弱化能流、失效立场、技能窃取。(6.72新增英雄)。
    天灾智力1
    痛苦之源:Atropos,bane,BE,痛苦——可以学习虚弱,蚀脑,噩梦和恶魔的掌握。
    黑暗贤者:Ish'kafel,DS,黑贤,兔子——可以学习真空,离子外壳,奔腾和复制之墙。
    死亡先知:Krobelus,DP——可以学习食腐蝠群,沉默魔法,巫术精研和驱使恶灵。
    恶魔巫师:Lion,恶魔——可以学习穿刺,妖术,法力汲取和死亡一指。
    谜团:Darchro,Enigma,肉团,米团,蓝胖子2——可以学习午夜凋零,憎恶,转化和黑洞。
    巫妖:Kel'Thuzad,Lich,51——可以学习霜冻新星,霜冻护甲,邪恶祭祀和连环霜冻。
    死灵法师:Rotund'jere,NEC,S0,死灵,死灵法——可以学习死亡脉冲,施虐之心,竭心光环和死神镰刀。
    遗忘法师:Pugna,遗忘,骨法——可以学习衰老,幽冥爆轰,幽冥守卫和生命汲取。
    黑曜毁灭者:Harbinger,OD,黑鸟,毁灭者——可以学习密法天球,星体禁锢,精气光环和心智之蚀。
    痛苦女王:Akasha,QOP,SM,女王——可以学习暗影突袭,闪烁,痛苦尖叫和超声冲击波。
    术士:Demnok Lannik,WL,arlock——可以学习致命连接,暗言术,剧变和混乱之雨。
    暗影恶魔:——崩裂禁锢,暗影剧毒,灵魂猎手和邪恶净化。
    天灾智力2
    蝙蝠骑士:Batrider,蝙蝠——可以学习黏性燃油,烈焰破击,火焰飞行和燃烧枷锁。
    暗影牧师:Dazzle,DZ,SP,牧师,暗牧——可以学习剧毒之触,薄葬,暗影波和编织。
    祈求师:Kael,召唤师,卡尔——可以学习冰,雷,火和元素召唤。
    死灵飞龙:Visage,VIS,死灵龙,40——可以学习黄泉颤抖,灵魂超度,守墓人的斗篷和招唤拥兽。
    受折磨的灵魂:Leshrac the Malicious,TS,老鹿,灵魂——可以学习撕裂大地,闪电风暴,恶魔赦令和脉冲新星。
    巫医:Vol'Jin,WD,5E,51——可以学习麻痹药剂,巫毒回复术,诅咒,和死亡守卫。
    极寒幽魂:Ancient Apparition,AA,冰魔,冰人——可以学习寒霜之足,冰霜漩涡,寒冰之触和冰晶爆轰。

    3、魔兽争霸地图编辑器如何制作变体精灵的波浪形态

    需要用到大量的DUMMY单位啊......
    dummy就是平时所说的傀儡单位。举个简单的例子,幻影长矛手的灵魂之矛,向目标投掷一个矛,造成伤害,并且有减速效果,并且产生一个幻象。
    当施放技能时,系统清点在主英雄身边700范围内属于同一玩家的长矛手幻象,把它们的朝向改为与主英雄一致,同时做出跳劈的动作(和出暴击,装备补刀斧一样的动作)。
    长矛手开始扔东西了,他会投出一道绿色的光,实际上是一个单位,我们称为投射物(这个不是傀儡单位),其速度为1000.系统每0.035秒测量一次投射物和目标(被魔法攻击的那位)之间的距离,如果距离大于35,那么投射物继续飞,如果距离小于35,那么就杀掉这个投射物,然后创造一个dummy单位,该单位被赋予残废魔法,并会把它使用到目标身上,之后以长矛手的"名义"对目标造成50*(幻影之矛等级+1)的伤害。
    最后,赋予那个dummy单位一个幻象之杖的能力,让它对主身使用。创造出来的幻象会被系统迅速移动(通过该坐标)到目标身边,同时被下达攻击的指令。
    (以上网上都有)
    水人的波浪形态则是通过位移和对战中娜迦的“战争践踏”来完成的
    以前看过一个帖子(U9上的,我找不到了),大概的介绍了这个技能的施法原理:
    技能过程中给予变体精灵一个无敌的技能,从A点移动到B点(移动速度为XX),移动过程中制造一些没有模型的单位使用技能“战争践踏(娜迦那个图标的)”,但是没有眩晕和伤害,同时本身会带有类似“冲击波”的效果(伤害来源)直到技能结束。大概就是那么回事......
    不过这个帖子有一段时间了,......我不确定现在是否还是这样

    4、更新后水人的天赋波浪形态攻击目标啥意思

    dota2水人的天赋波浪形态攻击目标意思是以前是波的时候有一下普攻,这个天赋是被波的所有目标都被额外造成一个普攻伤害的。

    5、装修波浪形怎么画出来的

    1,硬画,做半圆辅助线,pl描出
    2,pl画折线锯齿状,pe命令选中,输入fit,会车即可

    6、股票在波浪理论中

    我也刚看到这章,535就是出现五个上升浪以后---三个下跌浪---五个上升浪,如此反复.

    7、请问这幅背景墙波浪纹和右边白色的分别是什么材质?哪里有卖,最后有工艺做法哦,请高人指点啊!

    波浪纹那个只看图片看不出来,右边白色估计是木质或者石膏板,石膏板可能性大些,毕竟比木制的坚固。这种装饰一般的装饰公司都能做的。你可以去装饰公司问问。

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