游戏行业:全球各大手游市场表现保持稳健
全球各大手游市场表现保持稳健。上周A 股中信游戏指数上涨0.76%,跑赢上证综指0.87pct。国内市场方面,上周大陆手游市场下载量环比有所下滑,净收入略有上升,整体保持稳定;港澳台市场下载量、净收入数据环比均有上升。主要海外市场中,美国手游市场下载量数据有所下滑、净收入数据环比持平;日韩手游市场上周下载量数据环比回升,净收入数据环比有所回落;东南亚市场下载量、净收入数据环比略微下滑,整体保持稳定。
上周主要游戏公司及其核心产品流水、下载量表现:腾讯手游(Tencent MobileGame)发行账号上周下载量环比持平,净收入环比略微下滑,整体保持稳定。核心游戏《王者荣耀》国内iOS 渠道下载量、净收入环比均有所上升;《和平精英》国内iOS 渠道下载量环比略微回升,但净收入环比有所回落。网易于5 月20 日召开2021 游戏发布会,发布60 余项产品和活动。网易移动游戏发行账号上周下载量环比略有下滑、净收入环比有所上升,整体仍保持稳定。核心游戏《梦幻西游》上周下载量环比略微下降,但净收入环比提升;新游《宝可梦大探险》5 月12 日国内iOS 端上线后,合计录得下载量77.3 万次,净收入139 万美元。
报告数据来源为第三方数据库Sensor Toer,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2020.01.01-2021.05.23,文中所使用“上周”指2021.05.17-2021.05.23,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。各公司数据为全球iOS 端与Google Play 端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook端。三七互娱,吉比特iOS 国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。
风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。(德邦证券)
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