游戏行业迎利好 10月首批游戏版号公布 这些概念
游戏行业迎来业绩报喜时刻
随着三季度业绩预告的发布,游戏行业上市公司交出了令人瞩目的答卷。据证券时报·数据宝统计,共有17家游戏公司发布了三季度业绩预告,其中10家业绩预喜。昆仑万维、姚记科技等公司预告净利润同比下限表现尤为亮眼,分别达到了惊人的320.94%、250%。
游戏行业持续保持高速增长态势。近日,中国音数协游戏工委发布的《2020年第三季度中国游戏产业报告》显示,2020年7-9月,中国游戏市场实际销售收入达到了685.22亿元,环比增长3.37%,同比增长15.72%。这一数据充分证明了中国游戏市场的强劲增长势头。
在延续今年以来高景气的背景下,游戏行业又迎来了利好消息。国家新闻出版署公布了10月第一批国产游戏版号,共有67款游戏获得游戏版号,这进一步证明了游戏行业的繁荣与活力。
近期游戏股股价的回调引发了广泛关注。尽管上证指数大涨,但多家游戏公司股价却逆市大跌,导致游戏公司所在的互联网传媒指数周下跌3.42%,在申万二级行业周跌幅榜中排名第二。对此,有多种解释,其中较为流行的一种观点是,随着流量时代的到来,游戏公司买量成本上升,出现了增收不增利的现象。
买量市场的兴起,反映了游戏行业进入存量竞争时代的背景。在人口红利逐渐消失之后,用户获取愈发困难,公司采用“爆款爆量”方式竞争已成为常态。尽管买量成本上升,但多家券商仍看好买量市场,认为买量可以放大优质产品的传播力,增强对渠道的议价力。
姚记科技等公司的业绩报喜,充分证明了游戏行业的活力与潜力。这些公司的游戏业务板块整体的活跃用户和流水稳定增长,营业收入较去年同期增加,相应增加了净利润。这些公司的业绩喜人,也给了其他游戏公司发展的信心和动力。
游戏行业在经历了一段时间的高速发展后,依然保持着强劲的增长势头。在面临挑战与机遇并存的情况下,游戏行业将继续探索前行,为玩家带来更多优质的游戏产品,为投资者创造更多的价值。
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